只能说是本人指望的一些设定,一家之言,不喜欢的人就请疏忽我。小游戏,吧! 也许因为是女生,对付PK不是很熟行,一和玩家对上了就紧急,不晓得用什么技术了~也清晰大部门男生对PK的狂热,然而能否把PK的规一律下呢?本身PK这玩意即是一种竞技的角力计较,比光打npc要有意思得多,更有搬弄性,这才有兴趣。然而假如老是有大号侮辱小号,那晚进游戏的玩家在没有气力的庇护下,不是永无出面之日?像恶意PK过多会红名什么的惩戒,对付受害者却是一点效用也没有。被砍的依然连续被砍,红名的到不清晰有没有人去猎杀。 因此对PK的一些设想: 1.恶意PK左近(这个按照情况定品级或级别)的玩家,就长点PK值。因为能力左近,云云就可能令通缉任务杀归去。对方主动攻打的价格便是升高了掉装备的几率。 2.恶意PK级别相差过大的,就不可以只涨PK值了。可能贬低一些正派气力npc的好感度,当达到一按时,放弃NPC将对该玩家放弃服务。有侠义之士的人,在大街上碰见会替天行道,祛除你。个性凶险的魔头,说不定好感度还会增加,达到势必水平说不定还送你本葵花宝典啥的(不过这价格或者会很大,等魔头那的好感达到的时刻,说不定正派已经下了高赏格的通缉令了)。 3.商讨技术的PK,指左近玩家。这个有些游戏都有,不过平时都不太常用,没谁老是自己人打着玩,不明白的谁和你商讨啊。上面将PK惩戒加大,或者很多PK狂热癖好者会抑郁。不过这边可能对商讨技术举办势必的赏赐。像小说中,武者们不都是在实战中挺进的么,不可以上街没事谋事的打架,就只能商讨技术来升高自己了么。赢的一方有经验加成(当然不会太多,但好过没有)。假使对战同一门派或属性或招式的玩家次数多了,会有势必的抗性加成(当然加成也是按级别和算的),相当所以对战经验啊。 4.指教技术的PK,指高档玩家对相差过大的初级玩家对战。这个PK过程或者就要改改了,不然没打几下就见分晓,就没有了指教的意义了(简直的,有待思量,或者行家能一同想想~)。武侠小说中,常显现的,晚辈跟老前辈高手pk后,都能受益很多,甚至希望境界。这边相当所以一时的师徒相干,初级玩家赏赐自己招式相似于流利度的东西,或着心法上的右迁。相对的高档玩家会取得一些提拔后辈的赏赐(这些此外游戏也有)。 ps:后头两个好意的PK,对待.唐人游游戏大厅下载同一小我每天该当有势必的限制,简直这么限制我就不取费那个脑细胞了。还什么帮战啊,城战啊,借使有的话,那就是PK爱好者的沙场了。 就说到这了,只是私人的一些想法,说得欠好,也不要喷我哦~就当没看到点右上方的叉叉吧~ (本文地址:http://yileqipai.3ycb.com/kefuzhongxin/201201/1704.html) |
